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December 01, 2006
Wii would like to Play
遊戲的核心,本來就是遊戲本身。
最近,次世代主機巨子SONY PS3 vs. Nintendo Wii的戰爭,觸發了遊戲圈激烈的辯論。而辯論的核心,即在於兩者的本質差異。這場戰爭,Sony似乎打的是規格戰,而 Nintendo則走入了內容戰。
Sony憑藉家電、通訊界龍頭老大的地位,總以優質的graphics, 附加功能來吸引玩家。這次的PS3更是結合了BlueRay HD技術、一貫的高畫質、以及其他遊戲主機上的附加價值,形成一次到位的「娛樂」系統。畢竟,SONY雖然稱為家電龍頭,其觸角卻已深入整個娛樂產業。與其稱之為家電業者,不如稱為「娛樂」。
反觀任天堂,以電玩起家,現在仍然以電玩為主力商品。其競爭策略當然更是回到電玩的本質 -- 「好玩的遊戲」。雖然這麼一說,「好玩的遊戲」似乎還算在「娛樂」的範疇之內,但我還是認為,focus在遊戲本身的娛樂性,才算是長久挽留顧客的方式。
況且,以Web 2.0的思維來看,內容才是消費者最主要關切的主體。儘管在Web 2.0的時代,有人追求電腦顯示卡、電腦功能的多樣性,但真正稱霸的Web 2.0明星都是以內容取勝的。擁有一流的內容,才能創造無止盡的稱頌與口碑行銷。
再者,高規格的戰爭或許能夠吸引追求High Specs的科技創新族群,但好玩的遊戲才能聚眾同樂。就像以上那隻Wii的首賣廣告,遊戲應該是老少咸宜,平易近人的。這麼看來,PS3的TM應該是比較孤獨的一群。
儘管我對於遊戲的content本身的讚許,我仍然認為在規格上,Wii才真正的走入所謂「次世代」主機的境界裡。所以,不論規格、內容,我個人是判這局由Nintendo勝利。不過實際的結果,還是要由真正的消費者來定奪。











